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steam赛博义父,居然骗我去种田?

发布时间:2024-04-24 09:46:32作者:小编酱

年轻人不太了解义父,把epic误认为宝藏。之前,我每周都在EPIC中等待获得游戏,并不时地用4399个时尚垃圾填充库存,以增加我实际上没有下载的游戏数量。

自从我有了赛博义父之后,我也有了魔术师之夜,我已经谈论了半年。PS5发布了对霍格沃茨的怀疑,这对steam来说买起来有点痛苦,还有很多小黄油,我不是为了我的图书馆的纯度而开始的(银手帕打开!),一下子!

突然感觉这个史诗就是每周4399的时髦小垃圾,好像不太懂。

唯一的问题是,作为赛博家族中没有做出那么大贡献的一员,他也为steam top做出了努力,那就是在时间允许的情况下和各位大佬一起玩网络游戏。然后,中国的这个富裕家庭,义父喜欢玩饥荒游戏,这是一个生存压力极大的游戏,尽管饥荒确实可以玩数百或数千个小时。

所以最近我们上线的一款游戏(义父获得了抢新鲜体验的资格)很可能是中国版的《饥荒》:它有一个以土地领主和各种神仙为基础的东方文化的故事背景,它有一个非常丰富的制作物品和建筑的系统,它有一个资源获取和管理系统,可以收集,探索,狩猎和制作95%的试炼,但它是最大的。

KLEI的饥荒叫饥荒,中国版《饥荒》叫“饿了”?

很久以前,当我第一次开始与朋友一起玩在线生存和建设游戏时,我们玩了一款名为“感受雪景”的游戏,这款游戏被认为是一款非常轻松的super Lite版《饥荒》。那是我朋友的生存和建设游戏。在这款游戏中,他基本上整天都在家里工作,然后我负责出去搜寻资源和打猎带回食物喂他。

然后,我们清理了积雪。之后,他想再找一个类似的游戏来玩。我们的第二款游戏是《饥荒网络版》——我出去觅食时,他每天都在家里饿死,然后从坑里退休。

所以《分手厨房》不一定可以让你和基友分手,但是《饥荒》真的可以!

当然,事后来看,把所有的锅都给饥荒可能并不合适,因为在他退坑之后,他最喜欢的游戏是《城市:天际线》、《两点医院》和《公元1800年》,如果他生来就是呆在家里搞基建的话,这些游戏可能自然更适合他,而饥荒就像你的胃袋一样,会带来无限的压力,如果你挂了,你会失去很多灵魂。

那么为什么要用这么多篇幅来回顾《饥荒》呢?因为当赛博义父让我玩《没有小路的森林》时,一开始我看着:哦,种田,我是种田领域的高手!但很快我发现事情并不简单——死饥荒的记忆开始袭击我!我也很快明白了为什么这款游戏需要赛博家园在线:需要在线,首先是因为我真的饿得很快。

如果人们不吃东西,他们就会死。

如今,对食物和饮料的需求已经成为生存和建设游戏的标准,而没有路径的森林可能已经创造了对生活条件的最详细需求:

(1)先吃先喝只是第一步。

(2)第二步在于食物的属性,其实分为六类!

食用特性:食用的功效——红薯可以饱腹;

食材属性:烹饪效果——烤红薯很好吃!

饱:红薯很饱!

湿气:红薯吃完后比较口渴;

营养:红薯的营养,就更不用说了;

消化率:消化率越高,吸收营养的效率越高——加工食品(红薯)消化最好!

那不是我对红薯有意见。事实上,在《无路森林》中,我一开始吃得最多的是山药。虽然游戏的风格不错,但细节不清晰,导致我在地上捡的这个东西很长时间都以为是木棍!谁知道是山药!

不高兴,我接下来给你?

然后,根据食物的属性,我们首先知道没有路径的森林中的食物可以在食用前进行加工,但其加工方法和种类可能远远超出普通人的想象。

例如,你可以用篝火烧烤——你也可以在上面放一个烧烤架;

你可以用一个木制框架来干燥肉类——这可以大大延长食物的保质期;

你可以用瓦罐煮汤;你可以去炒锅做饭-嘿,太好了。可以负责任的说,我玩了那么多吃元素的游戏,很少见到会做饭的!

你开心吗?不,我接下来给你。这款游戏真的可以烹饪各种中国菜,从猎物掉落的食材(鸡心、鸡胗、蛇胆、兔腿)到可以在野外采集的调味料(胡椒、辣椒等)。)!因此,如果你是一个喜欢研究如何吃东西的玩家,你可能会在这里发现很多意想不到的乐趣——例如,辣椒就像你想象的那样非常辣,所以游戏中真的有“气体消耗值”的设置。吃烧烤会上火,但吃蔬菜和水果可以降火,但过热或过冷都不是最健康的状态,所以荤素搭配是最健康的。

当然,问题也出现了,那就是:

(1)为什么鸡心和鸡胗不能烧烤?制作组懂美食吗?(暴怒)


(2)以上珍贵动物食材的烹饪方式比较晚,不能生吃(所用动物食材必须煮熟),导致只能被活活浪费。那么这个问题和第一个结合起来就更气人了!

这在一定程度上反映在游戏科技树的不合理顺序上,这导致了大量前期只能看到而不能使用的材料。然而,考虑到游戏刚刚开始EA,它可能会在未来有所改善。

然后,至于吃,我们可以发现这本书有极其丰富的细节,但它远远没有结束,因为

适合联机的第二条理由就是——


事无巨细的细节

恐怕这是每个坚定的男人最不想在沙发上听到的一句话。它很薄,太薄了,“没有路径的森林”的内容设置很详细,但这导致了混乱。有一种制作人心里大概明白,但外人要明白的有点高的感觉,让我怀疑他是处女座男,充分体现了龟毛想的很多但排列很乱的特点。

食物的细节

例如,如果你想做汤,你需要先用它作为粘土胚。粘土胚的设备需要铜轴承。泥胚完成后,将在土灶中烧制。土灶需要石头和湿粘土。湿粘土需要收集并由水制成。

当然,我认为将这样的细节融入到游戏中是一种非常值得称赞的行为。例如,与农耕的细节,游戏体验完全不同于其他公式化的农耕(爱情)游戏,但它并没有承受堪比饥荒的生存压力!总之我觉得要么EA上线后制作组被玩家折磨,要么玩家被制作人的风格同化。总之,一方需要适应这样的比赛节奏。

物理细节

关于《没有路径的森林》的物理细节,我想说上一个因为太重而导致桥梁坍塌的游戏叫做《龙的信条2》。

没有小路的树林也非常关注物理细节。例如,如果你想在游戏中打造一把斧头,它可能不是“你得到了一把青铜斧头”那么简单,而是需要分别打造斧刃和斧柄,然后它会根据物理特性,甚至基本功能来确定武器的重心和使用时的倾斜程度。

比如你把锄头和长柄结合起来,只能用来打架(还有一套自己的攻击动作)。我有200%的理由相信这个设定来自匹诺曹的寓言(这种鬼游是将武器的刀刃和手柄结合在一起)——这种邪恶的味道也体现在主要流程中,例如,法宝【万象壶】将一个没有盖子的壶、一个没有盖子的壶和一个无用的手柄结合在一起。

建造的细节

因为你对物理细节非常挑剔,你知道,在“没有路径的森林”中,你不能建造没有梁的屋顶。所有建筑结构都需要物理和机械支点。反正上一次看到真正需要玩家建筑设定的类似建筑还是在《英灵殿》中。

当然,你可以说:盖房子不仅仅是为了美化环境。自从Paru以来,我已经习惯了在户外睡觉,所以很抱歉,你的大多数工具都会在户外损坏(在我的肉晾衣架损坏后,肉就会没有了,这是血的教训)。当然,有一些技巧,例如一根柱子+一个屋顶,以确保它在垂直角度上受到遮蔽,因此它不被认为是露天的。

然而,游戏中有一个困难的设定,即屋顶只能调整到45度或26度,因此您很有可能会建造一个具有中间点或奇怪发型的房子。总之,我的屋顶没封好。......

最后,因为这款游戏的故事可能会涉及到需要玩家搬家的问题——San值会在工作期间和晚上丢失,或者建议尽可能多睡觉,所以辛苦工作的家可能需要搬家,然后神奇的事情发生了!上面提到的法宝【万象壶】可以一键吸入释放你的家!这个法宝设定是我认为最有趣的设定,基于中国神话的文化背景设定无疑为类似法宝系统的设计提供了极大的空间。

脑洞大开的生存建造游戏

在《人迹罕至的森林》刚刚上映的那一刻,我远没有时间带着赛博义父完成冒险之旅,但我总能感叹:“制作人的奇思妙想又多了起来”。

这大概是一个“又香又臭”的游戏。香体现在细致的系统设计上,尤其是中国传统文化的呈现让人惊喜,臭体现在系统混乱的引导上,尤其是在食物压力巨大的情况下,不一定能让玩家放松下来慢慢了解世界,可能需要适当的减法。但无论如何,它都是一款值得体验的生存和建造游戏,也能带来很多新奇的乐趣。

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